En So Catchy! nos encanta descubrir como la tecnología puede fundirse con el diseño, la moda y el arte para crear conceptos nuevos y emocionantes. Desde que descubrimos NECLUMI empezamos a investigar quiénes eran los creadores detrás de tan innovador projecto y nos encontramos de bruces con PANGENERATOR, cuatro mentes creativas y multidisciplinares sin miedo a inventar, en un momento y en un sector en el que parecía que estaba ya todo dicho. Piotr Barszczewski, Jakub Koźniewski, Krzysztof Cybulski, y Krzysztof Goliński, manejan ámbitos desde la música, hasta la inteligencia artificial, pasando por la programación o el arte. Estos cuatro jóvenes de Polonia, trabajan activamente en diversos proyectos y en concreto su último trabajo, NECLUMI nos ha dejado fascinados por las posibilidades que tiene, y por las puertas que abre a un nuevo mundo por investigar entre la tecnología wearable, la moda y las proyecciones en el propio cuerpo. Hemos hablado con Jakub Koźniewski, y esto es lo que nos ha contado:


NECLUMI – a probable future of jewellery? from ◥ panGenerator on Vimeo.

So Catchy!: ¿Cómo surgió la idea de NECLUMI?

Jakub Koźniewski: Es bastante difícil saber exactamente de dónde vienen las ideas. Pero creo, que cuando estás trabajando en varios proyectos de manera paralela, como nosotros, que estábamos con tecnología ‘wearable’ y con ‘projection mapping’ es algo que se va fraguando en la cabeza de manera inconsciente. Descubrí unos proyectores muy pequeños ‘pico projection’ que aunque aún no son muy conocidos, llevan ya algún tiempo en el mercado, están lejos de ser una tecnología perfecta, pero creo que van a mejorar mucho en los próximos años. Estos proyectores son tan pequeños que los puedes considerar tecnología para llevar encima, wearables, es decir proyectar en tu propio cuerpo. Ya hay algunos proyectos parecidos, como Omote que proyecta maquillaje sobre el rostro de una modelo.

Lo descubrí cuando llevaba algún tiempo trabajando en NECLUMI, y me parecía que todo lo que se ha hecho con proyecciones en el cuerpo es demasiado estático, como algo solo de estudio, un experimento artístico… Queríamos algo diferente. Y llegó la pregunta… ¿Qué parte del cuerpo es la mejor para proyectar en ella? Parece que el cuello es el sitio perfecto, pero no fue algo tan obvio, tuvimos que hacer varios experimentos.

Compré algunos proyectores que estaban disponibles, cree los soportes en impresoras 3D para ajustarlos al iphone, un cable HDMI y por supuesto el software que hará que las proyecciones reaccionen al movimiento, al sonido, velocidad, etc. Eso fue más o menos el orden de acontecimientos.

Si quieres que algo suceda, y si encima ese ‘algo’ es nuevo, algo que no se ha hecho antes tienes que trabajar mcho para conseguirlo, y además trabajar en muchos ámbitos de manera paralela, las nuevas ideas son siempre combinaciones de otras que ya existían, el factor novedoso viene de la combinación de diferentes ámbitos o disciplinas.

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SC!: ¿Qué implicaciones puede tener NECLUMI para la industria de la moda y la tecnología ‘wearable’?

JK: Creo que puede tener muchas implicaciones. Es un proyecto divertido porque llama la atención de sectores muy diferentes. Evidentemente el sector tecnológico, el mundo geek, pero también hay interés por parte del sector de la joyería, o la moda, por poner un ejemplo. Desde el punto de vista de la moda, nuestro proyecto encaja muy bien en el movimiento actual existente de aplicar la tecnología a la moda, como la ropa que reacciona al cuerpo a través de luces LED…

Los proyectores cada vez son más pequeños, la tecnología está avanzando muy rapidamente, así que esperamos poder comercializando pronto. Ahora mismo es muy pronto para asegurar que esta será una tecnología que todo el mundo usará, pero quizás en unos años sean lo suficientemente pequeños para ser aprte de un vestido, por ejemplo.

SC!: ¿Estás interesado en seguir investigando en este sentido?

JK: Sí, voy a seguir trabajando en este ámbito. Primero porque he disfrutado muchísimo desarrollando este proyecto y aunque ahora es una versión rudimentaria, por el tamaño del proyector, que no es muy cómodo aún para llevarlo encima, aún está lejos de ser un producto comercial, pero voy a seguir trabajando en esta línea. Y como comenté antes, ya hay gente interesada en NECLUMI, por ejemplo diseñadores de moda y grupos de música, y en estos ámbitos sí que se podría empezar a usar NECLUMI. Quiero seguir trabajando el la customización del software para poder adaptarlo a las diferentes personas, pasarelas, escenarios… Porque la apariencia visual de las proyecciones pueden adaptarse según las particularidades del artista o modelo. En este ámbito es en el que voy a seguir trabajando en los próximos meses, y por supuesto, ¡estamos abiertos a colaboraciones que se os ocurran!

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SC!: Sois un equipo multidisciplinar, ¿Creéis que es importante rodearse de profesionales de diferentes sectores para mejorar los proyectos?

JK: Sí, somos un equipo multidisciplinar, somos cuatro en la empresa, aunque en este proyecto he trabajado principalmente con Piotr Barszczewski y también ha colaborado Krzysztof Goliński. Hemos necesitado crear piezas en impresoras 3D, hemos necesitado código… Además teníamos otros proyectos de manera paralela a NECLUMI, donde la colaboración es vital, tenemos un artista de sonido, un músico en nuestro equipo, hay muchos proyectos en los que están implicados sonidos; casi todo lo que hacemos requiere de mecánica, ingeniería, diseño… Es muchísimo trabajo y es imposible hacerlo uno solo. La colaboración es lo que hace que el grupo avance y mejore.

SC!: ¿Dónde encuentras inspiración?

JK: Eso es una pregunta difícil. No suelo centrarme en un solo ámbito, no es como un programador que sólo está pensando en código, sentado delante del ordenador programado… Tienes que ser consciente de lo que te rodea, tienes que observar tu entorno, saber lo que otras personas están haciendo, en un entorno creativo no puedes ignorar eso, pero no se trata de surfear por internet en búsqueda de la inspiración… Es algo inconsciente, una absorción de imágenes, ideas que nos rodean, que están en internet, pero es el hecho de estar trabajando simultáneamente en diferentes proyectos lo que hace que activemos el pensamiento tangencial que nos ayuda a conectar las ideas.

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SC!: Hablando de inspiración, ¿tienes alguna persona en la que te inspiras especialmente?

JK: Eso es también una pregunta complicada (ríe). Es difícil señalar nombres concretos. Evidentemente están los pioneros, los ‘padres’ de algunos ámbitos, como los creadores de los “frames” en computación, pero creo que actualmente son más las comunidades que las personas individuales las que generan admiración e inspiración. Por ejemplo las comunidades de ‘framers’, de arduino, esas personas están dando herramientas a otras para que puedan desarrollar sus propios proyectos. No estamos en una época donde pueds señalar a una persona como mentor o mentora, eso ya pasó, ahora los héroes forman parte de comunidades, de movimientos. Casi todo el mundo tiene acceso a internet, a la misma información, es lo que hablábamos de la inspiración, algunas ideas aparecen a la vez en diversos lugares, es realmente difícil ser el primero en hacer algo de manera novedosa. Por ejemplo, con NECLUMI, he visto que hay unos relojes que poryectan la hora en el brazo y hace unos días salió un móvil que se proyecta también en el brazo, son proyectos similares, en cuanto a que abarcan proyección y tecnología móvil. Así que es como que existe un movimiento actual que tiende hacie ahí, es inevitable que aparezcan más dispositivos como NECLUMI en un futuro próximo. Es algo que predije, que se convertirá en una tendencia global, por eso compramos el dominio: wearablesprojections.com. Creo que es algo interesante que observar, observar lo que tenemos alrededor para que no se nos escape nada. ¡El futuro va a ser brillante!

SC!: Nos podrías decir qué webs son, para ti, de obligada visita

JK: Me gusta mucho creativeapplications.net es una de lás más influyentes, también “The Creators Project” ellos están interesados en el arte basado en la tecnologíam en el diseño basado en la tecnología…

Imágenes cortesía de Jakub Koźniewski.

Traducido por Lourdes Rodríguez.

Layout  Michael Padilla.