Bianca Chong jugaba con su padre a dibujar “fashion sketches” cuando era niña. El juego consistía en crear un look completo. Luego, su madre, juez del concurso, decidía cuál era el mejor y, obviamente, Bianca siempre salía ganadora. Más tarde, decidió cursar moda y eligió los fashion artefacts como forma de expresión.

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Como ya sabréis, So Catchy! Where Fashion Begins es muy fan de los fashion artefacts, esas piezas que se mueven entre el arte y la moda, con un sentido estético y un poder de persuasión que, muchas veces, expresan mucho más que la ropa. Sombreros, bolsos, gafas… todo un mundo de accesorios que encierran millones de conceptos, mensajes y sensibilidades.

Bianca, recién graduada por la London College of Fashion, ha creado dos colecciones: Revolving Tetrahedron y Re-Articulation. En ambas, la geometría y las formas “aparentemente” simples, crean objetos de una belleza misteriosa, original, sorprendente. En el caso de la última colección, además, incluye piezas mecánicas articulables a objetos que, normalmente, no las llevan. Hasta ahora.

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SC!: Háblanos de Revolving Tetrahedron, una pieza realmente increíble. ¿Con qué objetivo la hiciste?

BC: Esta pieza fue el primer proyecto que hice para mi curso de Máster “The Earthen Swivel”. Quise explorar la forma y la textura en el arte tradicional por lo que comencé a investigar el arte del papel “origami”. También me inspiré en un azulejo islámico que vi en el museo V&A. Me gustó cómo creaban las muescas en la superficie para formar los patrones, usando la luz del sol para crear sombras de azulejos que se superponen a otros azulejos para formar un nuevo patrón.

A través de investigación y posterior desarrollo, realicé mi propia escala de tetraedro, que está formando por triángulos y que puede rotarse hacia dentro continuamente. Quise usar el tetraedro para crear patrones cambiables sobre el cuerpo.

Usé técnicas manuales en piel para crear esta pieza. La piel teñida con tintes vegetales se selló a mano con patrones repetitivos geométricos. Luego, teñido a mano con sombras de marrón y luego resaltado con unas esquinas contrastadas en la piel. Los triángulos de piel se conectaron a una base de piel fina en un orden concreto y el tetraedro “rotable” se hizo realidad.

Esta pieza fue el punto de partida para mí a la ahora de poner los elementos mecánicos en mis diseños.

SC!: ¿Cómo se te ocurrió crear unas piezas mecánicas para los fashion artefacts de tu colección final: Re-Articulation?

BC: La idea inicial era diseñar una colección que promociona la interaciión de las piezas con la audiencia y esas piezas se convertirían en funcionales cuando los mecanismo comenzaran a funcionar. Si vemos un objeto quieto como un todo, alterando su forma rompemos con su continuidad. Quiero que el que lo lleva participe en la creación de movimiento, rompiendo y reuniendo las colecciones en piezas individuales. La idea de la re-articulación comienza aquí.

La articulación también se refiere a la forma en la que uno los materiales: madera, avonite, metal y piel. Las conecciones, las secuencias y los espacios en los que coloco las uniones se articularon en relación a la proporción en piezas individuales. Esta colección es mi traducción de la arquitectura de los artefacts.

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SC!: ¿Cuál es el principal reto al que te enfrentas para crear estas piezas?

BC: El desarrollo de los mecanismos. Cada pieza tiene una forma y un mecanismo diferentes, por lo tanto, también son diferentes las técnicas y los procesos que se necesitan. Desarrollé los mecanismos a través de “prueba y error”; ninguna de estas piezas parecen o funcionan de la misma forma que el primer modelo. Dejé que el proceso de desarrollo me llevara al resultado final. Esto es un reto pero es el logro más fascinante que he hecho.

SC!: ¿Qué es moda para ti?

BC: Es la forma que tengo que definirme a mí misma.

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SC!: ¿En qué tipo de cliente piensas para tus piezas?

BC: Pues gente que aprecia la alta calidad de los productos hechos a mano con una combinación única de materiales y texturas. Las personas a las que les guste los diseños excepcionales y que tengan interés en interactuar con los productos, al tiempo que valora el concepto detrás de ellos.

SC!: ¿Planeas vender online?

BC: De momento no pero lo haré cuando tenga mi propia marca en unos pocos de años.

SC!: Un compañero/a con el que hayas trabajado que te guste…

BC: Diría que Isabel Helf. Ambas trabajamos con madera y me fascina la forma en que ella arregla y trabaja el material con técnicas específicas para la madera. Es muy consciente de las necesidades de sus clientes objetivo y creó una colección con conceptos muy interesantes y elementos prácticos. Las piezas finales están hechas con un balance de minimalismo y riqueza… A pesar de que es una colección para hombres, me encantaría tener una de estas piezas. Pienso que es un logro para los diseñadores el poder crear objetos de deseo para la gente.

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SC!: ¿Has trabajado alguna vez para otra marca?

BC: He trabajado como diseñadora de bolsos para una marca de alto nivel y lo más importante que aprendí es a comunicarme efectivamente dentro de un equipo. Trabajar como diseñadora en el campo del fast-fashion no es un trabajo unipersonal, para conseguir que los proyectos funcionen tienes que asegurarte de que tus ilustraciones e instrucciones están claras, especialmente cuando te comunicas con las fábricas

SC!: ¿Y cuál es la lección más importante que has aprendido cuando estudiabas moda?

BC: Para mí, era fácil perderme cuando me centro demasiado en producir las “pequeñeces”, los “detalles”. Es muy importante para mi hacer una pausa en cierto punto, reordenar las piezas y mirarlas como una colección completa. Para entonces, soy capaz de tomar decisiones sobre qué dejar y en qué centrarme. Esta parte del proceso de diseño es muy importante para mí.

SC!: Tu inspiración principal.
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BC: La arquitectura. Me encanta examinar cómo se unen las formas y se encuentran, constituyendo formas y apoyando la estructura completa. Me gusta especialmente centrarme en edificios históricos, cómo los diferentes movimientos artísticos influyen en las construcciones y sus detalles ornamentales. Los edificios influyen en la forma en la que calculo la silueta y los patrones de mis diseños.

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SC!: El fashion artefact perfecto…¿cómo es?

BC: Es un objeto que “graba” el proceso de creación, que es capaz de proporcionar una experiencia única de sensaciones, a la audiencia.

SC!: No puedes dejar de ponerte…

BC: ¡Pendientes! Todo tipo de pendientes.

SC!: Ahora mismo, ¿dónde vives y dónde te gustaría vivir?

BC: Vivo en Londres ahora mismo. Soy feliz viviendo en cualquier lugar que tenga una cultura artística y un ambiente “de moda” interesante.

 

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SC!: Tu sueño…

BC: Tener mi propio estudio, tranquilo, donde no me tenga que preocupar del tiempo o de nada excepto de crear…

SC!: Además de diseñar, eres buena…

BC: ¡Coleccionando! Colecciono objetivos con rasgos distintivos que me atraen. Desde impresiones y postales a joyería vintage, cámaras viejas, cajas de embalar, stationaries… Me puedo pasar horas mirándolos, me hacen feliz.

SC!: ¿Qué es lo próximo que vas a hacer?

BC: Voy a buscar un trabajo como diseñadora de bolsos o accesorios. En mi tiempo libre, quiero crear 2 o 3 piezas de artefactos más. Tengo muchas ideas en la cabeza y mucho material así que quiero probar.

Créditos:

Objetos y Diseños: Bianca Chong

Fotografía: Eva Huang – Wei Photography

Peluquería y Maquillaje: Chia-Ying Wu

International Decorative Surfaces

Solid Surface Products Limited

Traducido por Anabel Cuervas

Layout por Michael Padilla